Add |
||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Plik:Psychic TracerNew.png | ||||||||||||||
Imię | Add | |||||||||||||
Klasa | Mentalista | |||||||||||||
Broń | Nazo-Prądnice, Nazo-Zbroja | |||||||||||||
Wiek | 18 | |||||||||||||
Drzewo klas |
Add > Mentalista > Psychopata |
|||||||||||||
Statystyki |
|
Plik:PTNEW.pngMentalista
(Psychic Tracer)
Mentalista jest jedną z dróg Adda
Mentalista został wprowadzony do polskiej wersji gry 6 sierpnia 2014 roku.
Specjalność Klasy
Zmiana Klasy
Aby stać się Mentalistą należy wykonać następujące zadania:
1.Zdobądź 4 Jaskiniowe Melony od Wampirów z Jaskini Bendersa.
2.Zdobądź Część Nazo-Maszyny od Robo N8 z Zamku Robo.
3.Zdobądź Konserwacyjny Klucz Nastawny od Małego Żołnierza w Ściekach.
4.Ukończ Zamek Robo na poziomie eksperta z oceną min. A.
Po ich wykonaniu Add staje się Mentalistą
Combo
Obraz i Działanie | Obrażenia |
---|---|
Plik:Mentalista Combo 1.png |
Uderzenia wywołują odpowiednio: 190, 130 (razy 3) i 255% obrażeń magicznych. |
Plik:Mentalista Combo 2.png |
Uderzenia wywołują odpowiednio: 190, 130 (razy 3), 250 i 255% obrażeń magicznych. |
Plik:Mentalista Combo 3.png |
Uderzenia wywołują odpowiednio: 270, 270 i 470% obrażeń magicznych. |